1: 名無しさん必死だな 2018/02/23(金) 06:37:48.62 ID:3AeOX2H30
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20180215141/index_2.html
4Gamer:
アンケートの結果では,シナリオ全体の平均満足度が62.4%でしたけれども,率直にどう感じましたか。
荒牧氏:
自分自身,プレイしても100%満足ではなかったので,だいたい同じ温度感だと思います。
うまく伝わっていない部分があるということも含めて受け止めました。
寺田氏:
「一番満足してもらえたCHAPTERは次の指針にしよう」といったように,ボジティブに受け止めました。
4Gamer:
そういった声を受けて,2018年にリリースされるDLCは,より満足度の高い内容を目指すということですね。
田畑氏:
一つお断りしておかなければならないのですが,おそらく2018年内だけでは収まらないということです。
当初の予定では確かに2018年にと考えていましたが,満足度62.4%にきちんと向き合ってFFXVを終わらせるためには,
これくらいのコンテンツが必要だろうとあらためて試算をしたところ,2018年内ということにこだわらず,適正な開発期間の確保が必要だなと。
4Gamer:
アンケートの結果では,シナリオ全体の平均満足度が62.4%でしたけれども,率直にどう感じましたか。
荒牧氏:
自分自身,プレイしても100%満足ではなかったので,だいたい同じ温度感だと思います。
うまく伝わっていない部分があるということも含めて受け止めました。
寺田氏:
「一番満足してもらえたCHAPTERは次の指針にしよう」といったように,ボジティブに受け止めました。
4Gamer:
そういった声を受けて,2018年にリリースされるDLCは,より満足度の高い内容を目指すということですね。
田畑氏:
一つお断りしておかなければならないのですが,おそらく2018年内だけでは収まらないということです。
当初の予定では確かに2018年にと考えていましたが,満足度62.4%にきちんと向き合ってFFXVを終わらせるためには,
これくらいのコンテンツが必要だろうとあらためて試算をしたところ,2018年内ということにこだわらず,適正な開発期間の確保が必要だなと。
【田畑「FF15DLCは2018年で終了予定だったが満足度6割の結果に向き合い開発期間をもっと確保する」】の続きを読む