FF7の発売当時ストーリー理解できた? 2016年08月24日 カテゴリ:ナンバリングFF7 Comment(1) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/11(木) 22:38:23.280 ID:NtkeGNzX0 ガキの俺には無理だった 【FF7の発売当時ストーリー理解できた?】の続きを読む タグ :#FF7#発売#当時#ストーリー#理解
ファイナルファンタジー12HDリマスター 当時のスタッフ集結 追加要素ありだけどストーリーはそのまま 2016年06月25日 カテゴリ:ナンバリングFF12 Comment(4) 1: アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:27:28.11 ID:HIHmZFBe0 BE:614796825-PLT(17667) ――『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』は、いつごろから開発は動いていたんでしょうか? 加藤 ずいぶん前から『ファイナルファンタジーXII』をHDリマスターしよう、という話は出てはいました。 やるのであれば、当時オリジナル版に携わった者をコアメンバーにしようと考えていたんですが、オリジナルメンバーは、 現在はいろいろな開発チームに分散していたので、なかなか集まるタイミングが合わなかったんです。 ようやくメンバーが集まってやれる体制が整ったので、プロジェクトがスタートし、今回の発表となったわけです。 http://www.famitsu.com/news/201606/17108644.html 片野 基本ゲームシステムやAIのロジックに関しては『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム』のままです 。HD版では、ゲーム映像と音の品質向上はもちろん、当時のゲームシステムをより遊びやすくすることを重視しています。 10年前といまでは遊ばれかたも変わってきていますので、たとえば、いちいちセーブポイントでセーブするのではなく 、昨今主流のオートセーブを導入したり。あとは、マップ切り替えの時間の短縮、ロケーションマップを画面を切り替えることなくプレイ画面に重ねて表示させるなど、 遊びやすさの部分でさまざまな手を入れています。 ――高速モードでは4倍に加え、本作では2倍も導入されましたが、これも遊びやすさという視点から? 片野 はい。4倍だと場所によっては速すぎて壁にガンガンぶつかってしまうという意見も当時あったので。 ――ストーリーを補足したり追加したりする予定は? 加藤 それはいまのところ予定はありません。『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム』にあったトライアルモードや、 モブハントなどメインストーリーのほかの遊びの部分が膨大にあるゲームですし、それを遊ぶことで物語のバックボーンが見えてきたり、世界の全容が見え、 新しい発見があると思いますので、メイン以外の遊びにも挑戦してほしい、という観点から遊びやすさを重視しています。 片野 まだ発表したばかりなので、現時点では言えないのですが、あります。 加藤 今回の情報で全部、というわけではなく、まだ出してない情報もあります。そこは今後の続報を楽しみにしていただければ。 【ファイナルファンタジー12HDリマスター 当時のスタッフ集結 追加要素ありだけどストーリーはそのまま】の続きを読む タグ :#FF12#HDリマスター#当時#スタッフ#集結#追加要素#ストーリー
FF10プレイ当時の思い出 2016年02月22日 カテゴリ:ナンバリングFF10 Comment(2) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/08(月) 00:58:24.547 ID:X8DMTrqn0.net ティーダとユウナのキスシーンが親が隣で見ている中流れて気まずい 【FF10プレイ当時の思い出】の続きを読む タグ :#FF10#プレイ#当時#思い出
FF7で当時エアリスが死んだことが衝撃的だったみたいに言われてるけどさぁ・・・ 2015年08月26日 カテゴリ:ネタ Comment(0) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/16(日) 22:23:27.097 ID:SCZC1Axv0.net FFじゃ7以前にも仲間の死亡とか普通にあるじゃん? ガラフとか・・・ね 【FF7で当時エアリスが死んだことが衝撃的だったみたいに言われてるけどさぁ・・・】の続きを読む タグ :#FF7#当時#エアリス#衝撃的
FF7発売当時にプレイしてた奴に聞きたいんだけどさ 2015年07月23日 カテゴリ:ナンバリングFF7 Comment(1) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/08(水) 07:18:44.314 ID:vADTKkL10.net お前らあれを当時は「すげえ!リアルだ!」と思いながらやってたの? 煽りとか抜きで純粋にどうだったのか知りたい 【FF7発売当時にプレイしてた奴に聞きたいんだけどさ】の続きを読む タグ :#FF7#発売#当時#プレイ
FF 1って当時にしてはかなり作り込まれてるよね 2015年07月22日 カテゴリ:ナンバリングFF1 Comment(0) 1: ^°^ 2015/07/07(火) 17:16:04.228 ID:53F1j2jP00707.net すっごいボリューム 【FF 1って当時にしてはかなり作り込まれてるよね】の続きを読む タグ :#FF1#当時
俺当時FF大好き15歳「今ので8回目だぞ、と…」jc「だぞとって何?w」俺「特に理由はないぞ、と…」 2015年06月03日 カテゴリ:ネタ Comment(0) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/22(金) 17:39:13.031 ID:moguGy0pa.net 当時思い出しただけで赤面する 【俺当時FF大好き15歳「今ので8回目だぞ、と…」jc「だぞとって何?w」俺「特に理由はないぞ、と…」】の続きを読む タグ :#当時#FF7#大好き#15歳#JC#理由
FF15発表当時の俺「うわああああおおおおおおお」 2014年09月26日 カテゴリ:ネタFF15 Comment(0) 1: 名無しさん@おーぷん 2014/09/13(土)00:24:56 ID:LgvDngkZo 2013年の俺「来年末には詳細出てるんじゃねえの?」2014年の俺「来年末て……しかも未確定って下手したら来年度末って……」なぜなのかhttps://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdkhttps://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc 【FF15発表当時の俺「うわああああおおおおおおお」】の続きを読む タグ :#FF15#発表#当時
FF3(ファミコン)当時のwkwk感ったら無かったよな 2014年08月17日 カテゴリ:ナンバリングFF3 Comment(0) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/30(水) 17:47:09.04 ID:Ciymdp/v0.net 海底洞窟に初めて探検に行った時のドキドキ オーディンに瞬殺された時のショック インブンシブル取りにいった暗黒洞窟で敵が分裂したときの「え!?」 オオネズミにファイラ連発した時に「オラオラ!」 思い出補正があるにしてもファミコンには夢があったよな・・・ 【FF3(ファミコン)当時のwkwk感ったら無かったよな】の続きを読む タグ :#FF3#FC#当時#wkwk感
FF2とFF5って当時は革新的なシステムだったよな 2014年07月13日 カテゴリ:ネタ Comment(0) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/06/30(月) 20:34:24.09 ID:Wl4eTUMD0.net ファミコンで熟練度とジョブシステムはすごいわ 【FF2とFF5って当時は革新的なシステムだったよな】の続きを読む タグ :#FF2#FF5#当時#革新#システム