約束

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/23(木) 12:18:18.31 ID:BPTV1U2l0.net
日本ではミリオン(100万)
世界ではテンミリオン(1000万)行くやろなあ

FF15とかいうミリオンが約束されたタイトル


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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/03(月) 00:28:45.18 ID:qJGcH5Ap0.net
ファイナルファンタジーXV ダスク地方放浪ウォークスルー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=EhWBtQ8yED8



・マップは本当に広いから覚悟したほうがいい。体験版「エピソードダスカ」ではダスカ地方のみ収録しているが、
車を使っても横断には1時間以上かかる。そんなダスカ地方も、全体マップから見れば10分の1程度でしかない。
・マップは見えている場所へは全て行くことができ、実際に歩き回れる。
・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
・新宿やヴェネチアなど、現代がモチーフになっている舞台も
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
・時間経過の概念があり、昼夜や天候がリアルタイムに切り替わる
・生物が生きていて、動く様を見ているだけでも楽しめるような、没入できる“生きた世界”に
・魔法は“現象”として扱われ、天候や時間の概念も影響するなど、リアリティを重視
・晴れている時に火の魔法を使うと、すぐに消えず周囲にも着火、周りの敵も熱がって逃げる
・結構なオブジェクトや地形に対して破壊が行える。派手な魔法を発動するとスゴイことが起こる。

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/09/18(木) 18:12:48.80 ID:s3j5pjWo0.net
・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
・時間経過の概念があり、時間帯によって出現するモンスターが変化
・大国が複数存在、途中途中には広大な村や、本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
・チョコボ、車、飛空挺など様々な乗り物が登場。召喚獣は従来のFFシリーズ同様、倒して入手
・平面の移動だけでなく、上下を含めて空間全部を使った広大な空間でのバトル
・ダメージ数値を見ながら行動を考える従来のFFのバトルの流れを汲みつつ、アクションのテクニックで戦うバトル
・FF15のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトに製作
・映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること
・ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入
・フェイシャル表現はこれまでキャラクターだけだったが、FF15ではモンスターのフェイシャルも製作
・雲の流れは物理演算を使用
FF15って約束された神ゲーだよな


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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/06/30(月) 14:01:51.80 ID:HUsYf3qs0.net
・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
・時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる
・時間帯によって出現するモンスターが変化
・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
・チョコボ、車、飛空挺など様々な乗り物が登場
・召喚獣は従来のFFシリーズ同様、倒して入手
・平面の移動だけでなく、上下を含めて空間全部を使った広大な空間でのバトル
・ダメージ数値を見ながら行動を考える従来のFFのバトルの流れを汲みつつ、アクションのテクニックで戦うバトル
・『キングダムハーツ』同様アクションが苦手な人でも安心して遊べるものに
・FF15のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトに製作
・映像はリアルタイムが主体で、プリレンダムービーは少なめ
・映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること
・ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入
・フェイシャル表現はこれまでキャラクターだけだったが、FF15ではモンスターのフェイシャルも製作
・雲の流れは物理演算を使用

野村哲也「飛空艇でワールドマップは飛べますよ」

「狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方 ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、チェックとオーダーは細部にまで至っています。」

「先日ワールドマップを全部歩き、本筋とは関係ない寄り道できる街やダンジョンもチェックした。広すぎてゾッとした(笑)。」

「途中途中には村もあります。しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。」



さ ぁ ふ る え る が い い
ぶっちゃけFFXVって約束された神ゲーだよな

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1: 以下、でVIPがお送りします 2014/04/11(金) 18:50:35.73 ID:A4DvL4Wo0.net
・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
・時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる
・時間帯によって出現するモンスターが変化
・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
・チョコボ、車、飛空挺など様々な乗り物が登場
・召喚獣は従来のFFシリーズ同様、倒して入手
・平面の移動だけでなく、上下を含めて空間全部を使った広大な空間でのバトル
・ダメージ数値を見ながら行動を考える従来のFFのバトルの流れを汲みつつ、アクションのテクニックで戦うバトル
・『キングダムハーツ』同様アクションが苦手な人でも安心して遊べるものに
・FF15のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトに製作
・映像はリアルタイムが主体で、プリレンダムービーは少なめ
・映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること
・ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入
・フェイシャル表現はこれまでキャラクターだけだったが、FF15ではモンスターのフェイシャルも製作
・雲の流れは物理演算を使用

FFXVとかいう約束された神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwww

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