FF15とかいうミリオンが約束されたタイトル 2015年05月13日 カテゴリ:ナンバリングFF15 Comment(0) 1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/23(木) 12:18:18.31 ID:BPTV1U2l0.net 日本ではミリオン(100万) 世界ではテンミリオン(1000万)行くやろなあ 【FF15とかいうミリオンが約束されたタイトル】の続きを読む タグ :FF15ミリオン約束タイトル
FF15、ガチで約束された神ゲーだった…… 2014年11月04日 カテゴリ:ナンバリングFF15 Comment(0) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/03(月) 00:28:45.18 ID:qJGcH5Ap0.net ファイナルファンタジーXV ダスク地方放浪ウォークスルー - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=EhWBtQ8yED8 ・マップは本当に広いから覚悟したほうがいい。体験版「エピソードダスカ」ではダスカ地方のみ収録しているが、 車を使っても横断には1時間以上かかる。そんなダスカ地方も、全体マップから見れば10分の1程度でしかない。 ・マップは見えている場所へは全て行くことができ、実際に歩き回れる。 ・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある ・新宿やヴェネチアなど、現代がモチーフになっている舞台も ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在 ・時間経過の概念があり、昼夜や天候がリアルタイムに切り替わる ・生物が生きていて、動く様を見ているだけでも楽しめるような、没入できる“生きた世界”に ・魔法は“現象”として扱われ、天候や時間の概念も影響するなど、リアリティを重視 ・晴れている時に火の魔法を使うと、すぐに消えず周囲にも着火、周りの敵も熱がって逃げる ・結構なオブジェクトや地形に対して破壊が行える。派手な魔法を発動するとスゴイことが起こる。 【FF15、ガチで約束された神ゲーだった……】の続きを読む タグ :FF15ガチ約束神ゲー
FF15って約束された神ゲーだよな 2014年09月20日 カテゴリ:ナンバリングFF15 Comment(0) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/09/18(木) 18:12:48.80 ID:s3j5pjWo0.net ・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける ・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ ・時間経過の概念があり、時間帯によって出現するモンスターが変化 ・大国が複数存在、途中途中には広大な村や、本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在 ・チョコボ、車、飛空挺など様々な乗り物が登場。召喚獣は従来のFFシリーズ同様、倒して入手 ・平面の移動だけでなく、上下を含めて空間全部を使った広大な空間でのバトル ・ダメージ数値を見ながら行動を考える従来のFFのバトルの流れを汲みつつ、アクションのテクニックで戦うバトル ・FF15のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトに製作 ・映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること ・ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入 ・フェイシャル表現はこれまでキャラクターだけだったが、FF15ではモンスターのフェイシャルも製作 ・雲の流れは物理演算を使用 【FF15って約束された神ゲーだよな】の続きを読む タグ :FF15約束神ゲー
ぶっちゃけFFXVって約束された神ゲーだよな 2014年07月14日 カテゴリ:ナンバリングFF15 Comment(1) 1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/06/30(月) 14:01:51.80 ID:HUsYf3qs0.net ・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける ・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ ・時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる ・時間帯によって出現するモンスターが変化 ・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在 ・チョコボ、車、飛空挺など様々な乗り物が登場 ・召喚獣は従来のFFシリーズ同様、倒して入手 ・平面の移動だけでなく、上下を含めて空間全部を使った広大な空間でのバトル ・ダメージ数値を見ながら行動を考える従来のFFのバトルの流れを汲みつつ、アクションのテクニックで戦うバトル ・『キングダムハーツ』同様アクションが苦手な人でも安心して遊べるものに ・FF15のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトに製作 ・映像はリアルタイムが主体で、プリレンダムービーは少なめ ・映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること ・ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入 ・フェイシャル表現はこれまでキャラクターだけだったが、FF15ではモンスターのフェイシャルも製作 ・雲の流れは物理演算を使用 野村哲也「飛空艇でワールドマップは飛べますよ」 「狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方 ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事 店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、チェックとオーダーは細部にまで至っています。」 「先日ワールドマップを全部歩き、本筋とは関係ない寄り道できる街やダンジョンもチェックした。広すぎてゾッとした(笑)。」 「途中途中には村もあります。しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。」 さ ぁ ふ る え る が い い 【ぶっちゃけFFXVって約束された神ゲーだよな】の続きを読む タグ :FF15約束神ゲー
FFXVとかいう約束された神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwww 2014年04月23日 カテゴリ:ナンバリングFF15 Comment(0) 1: 以下、でVIPがお送りします 2014/04/11(金) 18:50:35.73 ID:A4DvL4Wo0.net ・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける ・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ ・時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる ・時間帯によって出現するモンスターが変化 ・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在 ・チョコボ、車、飛空挺など様々な乗り物が登場 ・召喚獣は従来のFFシリーズ同様、倒して入手 ・平面の移動だけでなく、上下を含めて空間全部を使った広大な空間でのバトル ・ダメージ数値を見ながら行動を考える従来のFFのバトルの流れを汲みつつ、アクションのテクニックで戦うバトル ・『キングダムハーツ』同様アクションが苦手な人でも安心して遊べるものに ・FF15のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトに製作 ・映像はリアルタイムが主体で、プリレンダムービーは少なめ ・映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること ・ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入 ・フェイシャル表現はこれまでキャラクターだけだったが、FF15ではモンスターのフェイシャルも製作 ・雲の流れは物理演算を使用 さ ぁ ふ る え る が い い 【FFXVとかいう約束された神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwww】の続きを読む タグ :FF15約束神ゲー