当時

1: アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:27:28.11 ID:HIHmZFBe0 BE:614796825-PLT(17667)
――『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』は、いつごろから開発は動いていたんでしょうか?
加藤 ずいぶん前から『ファイナルファンタジーXII』をHDリマスターしよう、という話は出てはいました。
やるのであれば、当時オリジナル版に携わった者をコアメンバーにしようと考えていたんですが、オリジナルメンバーは、
現在はいろいろな開発チームに分散していたので、なかなか集まるタイミングが合わなかったんです。
ようやくメンバーが集まってやれる体制が整ったので、プロジェクトがスタートし、今回の発表となったわけです。
http://www.famitsu.com/news/201606/17108644.html

片野 基本ゲームシステムやAIのロジックに関しては『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム』のままです
。HD版では、ゲーム映像と音の品質向上はもちろん、当時のゲームシステムをより遊びやすくすることを重視しています。
10年前といまでは遊ばれかたも変わってきていますので、たとえば、いちいちセーブポイントでセーブするのではなく
、昨今主流のオートセーブを導入したり。あとは、マップ切り替えの時間の短縮、ロケーションマップを画面を切り替えることなくプレイ画面に重ねて表示させるなど、
遊びやすさの部分でさまざまな手を入れています。
――高速モードでは4倍に加え、本作では2倍も導入されましたが、これも遊びやすさという視点から?
片野 はい。4倍だと場所によっては速すぎて壁にガンガンぶつかってしまうという意見も当時あったので。
――ストーリーを補足したり追加したりする予定は?
加藤 それはいまのところ予定はありません。『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム』にあったトライアルモードや、
モブハントなどメインストーリーのほかの遊びの部分が膨大にあるゲームですし、それを遊ぶことで物語のバックボーンが見えてきたり、世界の全容が見え、
新しい発見があると思いますので、メイン以外の遊びにも挑戦してほしい、という観点から遊びやすさを重視しています。

片野 まだ発表したばかりなので、現時点では言えないのですが、あります。

加藤 今回の情報で全部、というわけではなく、まだ出してない情報もあります。そこは今後の続報を楽しみにしていただければ。
【ファイナルファンタジー12HDリマスター 当時のスタッフ集結 追加要素ありだけどストーリーはそのまま】の続きを読む

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/16(日) 22:23:27.097 ID:SCZC1Axv0.net
FFじゃ7以前にも仲間の死亡とか普通にあるじゃん?

ガラフとか・・・ね
FF7で当時エアリスが死んだことが衝撃的だったみたいに言われてるけどさぁ・・・


【FF7で当時エアリスが死んだことが衝撃的だったみたいに言われてるけどさぁ・・・】の続きを読む

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/08(水) 07:18:44.314 ID:vADTKkL10.net
お前らあれを当時は「すげえ!リアルだ!」と思いながらやってたの?
煽りとか抜きで純粋にどうだったのか知りたい
FF7発売当時にプレイしてた奴に聞きたいんだけどさ


【FF7発売当時にプレイしてた奴に聞きたいんだけどさ】の続きを読む

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/22(金) 17:39:13.031 ID:moguGy0pa.net
当時思い出しただけで赤面する
俺当時FF大好き15歳「今ので8回目だぞ、と…」jc「だぞとって何?w」俺「特に理由はないぞ、と…」


【俺当時FF大好き15歳「今ので8回目だぞ、と…」jc「だぞとって何?w」俺「特に理由はないぞ、と…」】の続きを読む

1: 名無しさん@おーぷん 2014/09/13(土)00:24:56 ID:LgvDngkZo
2013年の俺「来年末には詳細出てるんじゃねえの?」
2014年の俺「来年末て……しかも未確定って
下手したら来年度末って……」
なぜなのか
https://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk


https://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc



【FF15発表当時の俺「うわああああおおおおおおお」】の続きを読む

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/30(水) 17:47:09.04 ID:Ciymdp/v0.net
海底洞窟に初めて探検に行った時のドキドキ

オーディンに瞬殺された時のショック

インブンシブル取りにいった暗黒洞窟で敵が分裂したときの「え!?」

オオネズミにファイラ連発した時に「オラオラ!」

思い出補正があるにしてもファミコンには夢があったよな・・・
FF3(ファミコン)当時のwkwk感ったら無かったよな


【FF3(ファミコン)当時のwkwk感ったら無かったよな】の続きを読む

このページのトップヘ