1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 07:24:46.83 ID:koMlvg/30.net
http://dengekionline.com/elem/000/001/023/1023225/ 

――ユーザーの反応が、開発の想定とは違っていた部分はありますか?

例えばダンジョンでボスまで行くのは作業であるという意見がありました。
本当はそこまでの道のりでレゾナンスを上げてもらうためのものですが、正直言うと調整しきれていないと感じているところです。
作業感が強くなりすぎるので無視してボスまで進んでいく人もいるだろうと思っていましたが、案の定そうなってしまいましたね。
決してムダではないのですが、もう少しいい方法があったかなと考えています。

――フィールドについては、「何かしらのギミックを用意する予定はなかったのですか?」という質問も見られましたね。
橋本:高低差があってツタを登るなど、ギミックはまったく入れていませんからね。
そこは作りこめていない部分で、「何かできればよかったんだけど……」とは思っています。
フィールドがムダに広かったということもあるので、もう少しチューニングしたかったです。
FFEXのスタッフが各種要素の調整不足をいまさら謝罪


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