ストーリー

1: アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:27:28.11 ID:HIHmZFBe0 BE:614796825-PLT(17667)
――『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』は、いつごろから開発は動いていたんでしょうか?
加藤 ずいぶん前から『ファイナルファンタジーXII』をHDリマスターしよう、という話は出てはいました。
やるのであれば、当時オリジナル版に携わった者をコアメンバーにしようと考えていたんですが、オリジナルメンバーは、
現在はいろいろな開発チームに分散していたので、なかなか集まるタイミングが合わなかったんです。
ようやくメンバーが集まってやれる体制が整ったので、プロジェクトがスタートし、今回の発表となったわけです。
http://www.famitsu.com/news/201606/17108644.html

片野 基本ゲームシステムやAIのロジックに関しては『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム』のままです
。HD版では、ゲーム映像と音の品質向上はもちろん、当時のゲームシステムをより遊びやすくすることを重視しています。
10年前といまでは遊ばれかたも変わってきていますので、たとえば、いちいちセーブポイントでセーブするのではなく
、昨今主流のオートセーブを導入したり。あとは、マップ切り替えの時間の短縮、ロケーションマップを画面を切り替えることなくプレイ画面に重ねて表示させるなど、
遊びやすさの部分でさまざまな手を入れています。
――高速モードでは4倍に加え、本作では2倍も導入されましたが、これも遊びやすさという視点から?
片野 はい。4倍だと場所によっては速すぎて壁にガンガンぶつかってしまうという意見も当時あったので。
――ストーリーを補足したり追加したりする予定は?
加藤 それはいまのところ予定はありません。『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブ システム』にあったトライアルモードや、
モブハントなどメインストーリーのほかの遊びの部分が膨大にあるゲームですし、それを遊ぶことで物語のバックボーンが見えてきたり、世界の全容が見え、
新しい発見があると思いますので、メイン以外の遊びにも挑戦してほしい、という観点から遊びやすさを重視しています。

片野 まだ発表したばかりなので、現時点では言えないのですが、あります。

加藤 今回の情報で全部、というわけではなく、まだ出してない情報もあります。そこは今後の続報を楽しみにしていただければ。
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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/11/04(水) 00:57:40.993 ID:oVXG1/g50.net
バカ「話はあんま覚えてないけど面白かったわ」

何故なのか
バカ「FF7神ゲーすぎて何周もやったわw」 俺「ストーリーは?」


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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/20(水) 20:37:41.187 ID:qt+WeuMe0.net
・物語の時代より1000年前にザナルカンドという都市があった
・ザナルカンドはベベルという都市と戦争状態であった
・戦争に負けそうになったザナルカンドの長(すごい召喚士)は、現実を捨てて全員で夢の中に逃げることを決定
・そして住民全員を人柱にして幻の都市「夢のザナルカンド」を召喚
・その都市の守護者として「シン」というモンスターも召喚
・以後、現実のザナルカンドは消滅したものの、夢のザナルカンドは存在し続けることに

1000年経過。。。

・夢のザナルカンドの住人である「ジェクト」が、シンに触れたことで、それを通じて現実世界に渡ってしまう
・現実世界ではシンが暴れまわっていた
・いろいろあってジェクトは仲間とシンを倒すことに
・シンを倒す代償のルールとして自分がシンになっちゃった
※夢のザナルカンドの住人がシンを倒すことはそもそも想定外だった
・シンになったジェクトは、夢のザナルカンドに残してきた息子である主人公「ティーダ」に会いに、ザナルカンドに出現
・なんでかしらんけどザナルカンドを襲っちゃう
※本来は夢のザナルカンド守護者であるシンが襲ってくるのは想定外=エラー発生!!
・その際に、仲間であるアーロンの協力のもとにティーダを現実に引き込んだ?

あってる?
FF10以前のストーリーの解釈これであってる?


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